2014년 6월 2일 월요일

6. Monument Valley : 착시예술





Silvertown's 소.개.소.에서 여섯번째로 소개드릴 게임은 
ustwo의 Monument Valley 입니다.


블로그를 운영하면서 5인이하의 개발 게임을 대상으로 하려다보니 꼭 소개를 해야하는 게임을 못하는 문제가 있었습니다. 그래서 기본적으로 5인이하 개발게임을 중심으로하되, 의미있는 게임들도 소개코자 합니다. 그럼 들어갈게요~


우선 이 작품을 보시죠.
세계 최고의 착시 예술가로 알려진 Maurits Cornelis Escher의 작품입니다.



Waterfall (1961)


이번엔 이걸한번 보실까요?
Muharrem Yildirim과 David Tinapple의 Interactive art 작품으로 원판을 돌리는 행위에 반응하여 원판안의 물체들이 움직이게 됩니다.



Rotary tumble (2012)



그렇다면 우리가 저 그림안의 물체와 상호작용을 한다면 어떻게 될까요?

Monument Valley의 시작점은 그곳에 있습니다. 그리고 이 부분은 착시를 이용한 다른 퍼즐게임인 무한회랑과의 가장 큰 차이점이기도 합니다.
다시말해서 무한회랑는 퍼즐 그 자체에 집중하였지만, Monument Valley는 더 나아가 착시가 존재하는 몽환적 세계와 주인공의 여정을 한편의 동화책처럼 풀어내고 있습니다.




무한회랑 (2008)



Monument Valley Release Trailer


이를 통해 유저들은 하나의 예술작품을 감상한듯한 느낌을 받게 되는데요,
이러한 접근법이 가능했던것은 예술적인 그래픽, 연출, 스토리텔링, 스테이지 구성, 음향 그리고 이 모든것이 이 동화와 상호작용을 하고있음을 느끼게 해주기 때문입니다.




 

Escher의 작품들 순서대로 Convex and Concave (1955)
Ascending and Descending (1961)
Belvedere(1958), Liberation(1955)





 Monument Valley가 구현한 세계. 
특히 Liberation의 경우 결말스포일 수 있습니다.



구현된 세계와 완벽히 어울리는 배경음과 오브젝트가 움직일 때의 효과음은 그저 신비로운 세상위를 움직이는것에서 더 나아가 세계자체와 일체화하는 체험을 제공합니다.
알듯 모를듯한 줄거리와 곳곳에 숨겨져있는 복선은 과하지도 부족하지도 않구요.
위에서 말했듯이 한편의 동화책처럼 완성된 작품입니다.


이 게임에 대하여 들리는 유일한 비판은 볼륨이 작다는 것인데요, Monument Valley가 단순퍼즐게임이 아닌 예술로서 접근했던 것 만큼 이런 비판은 아쉬움의 표출로 보고있습니다. 하지만 우리가 영화나 책을 볼때 그것이 재밌다고해서 볼륨이 커졌으면 좋겠다고 말하진 않으니까요. 유저분들도 1시간동안 신비로운 세계를 체험했다고 생각하심이 어떨까요? 그리고 Monument Valley의 성공이 말해주듯 그만한 가치를 하고있음은 분명한 것 같습니다.


Monument Valley는 개발자들에게 좋은 귀감이자 유저들에겐 큰 선물입니다.
평점이 무의미 하겠지만... 마지막으로 제 점수는요?


<Silvertown 평점 5/5>
★★ : 1시간 동안의 경이로운 경험


Homepage : http://www.monumentvalleygame.com
구글스토어 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ustwo.monumentvalley
앱스토어 : https://itunes.apple.com/us/app/monument-valley/id728293409?mt=8&ign-mpt=uo%3D2


이미지출처 : 공식스크린샷, 위키피디아, 유튜브, http://www.mcescher.com/




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