Silvertown's 소.개.소.에서 처음으로 소개드릴 게임은
바이러스 퇴치 슈팅게임인
V Burster 입니다.
이 게임은 임영만 제작자님이 1인 인디 게임으로 개발하셨는데요,
제가 루리웹 서핑중에 우연히 이 게임을 알게된걸보면, 인디 게임인만큼 홍보부분에서
특히 어려움을 겪으시리라 예상됩니다.
V Burster는 제작자의 역량이 각개요소에 적절히 배분된 well made 게임으로 1인 제작의 한계에도 불구하고 게임의 전체적인 틀에서 딱히 빠지는 부분이 없습니다. 극소의 피탄면적을 가지는 탄막류 슈팅으로서 각 스테이지를 일정 패턴을 가진 보스를 클리어하면서 진행하게 됩니다.
경쾌한 배경음의 메인화면과 다양한 패턴을 가진 보스들
패턴류 게임에서 반복적인 플레이는 게임의 핵심요소이자 클리어를 위한 원동력이 되지만, 자칫 심심해질 수 있는 위험성을 가지고 있습니다. 그런 연유에서인지 슈팅게임들은 보통 고득점 플레이를 위한 장치를 한두개씩 가미하여 플레이어의 도전욕구를 향상시키고 특유의 게임성을 확보하곤 하지요.
이 게임에서는 2단 점프가 그 역할을 하고 있습니다. 2단 점프는 플레이어에게 공략하는맛을 더해주는 좋은 장치인데요, 기본적으로 점프 및 2단점프는 보스의 공격을 피하는 회피기이지만 2단 점프 시 그 시간동안 플레이어의 공격력이 상승하는 효과가 있습니다. 문제는 보스의 패턴과 쏟아내는 탄막이 플레이어에게 자유로이 2단점프를 쓰게 놔두질 않는다는 거죠.
2단점프? 쓸 수 있겠어?
제가 2단 점프에 좋은 점수를 주는것은, 그 시간동안 공격력이 상승한다는 아주 작은 사실로 게임의 전략성을 크게 향상시키고 있기 때문입니다. 또한 2단 점프에 전략성이 부여된다는것은 보스의 패턴이 그만큼 잘 짜여져 있다는것을 보여주는 것이지요.
더불어서 다양한 무기와 업그레이드로 플레이어를 적절히 자극하는 것 역시 잊지 않았습니다. 개인차는 있겠지만 저에겐 투자 시간대비 보상이 적정한 수준이어서 자연스럽게 플레이를 지속할 수 있었습니다.
난이도, 플레이시간, 보상의 비율이 적절하다.
처음에도 말씀 드렸듯이 이 게임은 어느한곳 딱히 빠지지 않게 잘 만들어진 게임입니다. 다만, 전무하다시피한 스토리와 보스가 처음부터 끝까지 고정 패턴이라는점은 피클없이 먹는 피자가 생각나서 조금 아쉽네요. 일정 HP이하에서 강렬한 공격을 쏟아내는 요소등이 추가된다면 조금 더 맛깔난 게임이 되었을 것 같습니다.
이에 더해서 사방팔방으로 피해다녀야하는 게임 특성상 보스를 일직선상에 두기가 매우 어려운면이 있는데, 대부분의 무기가 직선공격을 하기 때문에 유도무기인 로켓런쳐의 효율이 너무 높은 밸런스적 문제 역시 아쉽습니다. 기타 직선무기에게 더 좋은 보상을 준다거나 로켓런쳐의 테크트리가 뒤로 간다면 어땠을까요?
이쯤되면 엄마를 외칠 수 밖에 없다. 엄마~!
제가 생각하는 아쉬운 부분과는 관계없이 첫 소개글로 V burster를 꼽은 이유는 제작자의 훌륭한 자질이 전해졌기 때문입니다. 이 게임은 1인 개발의 한계를 무릎쓰고 그래픽, 음향, 게임성, 이펙트 등이 조화롭게 이루어진 수작입니다. 임영만 개발자님의 미래를 기대하며, 제 점수를 마지막으로 첫 소개글을 마칩니다.
<Silvertown 평점>
★★★★ : 별점4개는 소소한 과금으로서 응원할만한 게임임을 의미합니다.
구글플레이 점수가 굉장히 높다. 나만 괜찮다고 느끼는게 아니구먼.
개발자님 홈페이지 및 구글플레이 주소
Homepage : http://limym.com
구글스토어 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.limyoungman.v_burster
이미지출처 : 직접촬영(제작자 허가완료)








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