Silvertown's 소.개.소.에서 두번째로 소개드릴 게임은
해외 2인 개발팀*에서 제작한(Team Magmafortress)
Hoplite 입니다.
턴제 전략 로그라이크 게임으로 플레이어는 그리스의 중장보병이 되어 각 층을 막고 있는 전사, 궁수, 마법사, 폭탄병을 무찌르고 16층에 도달하여 Fleece of Yendor를 되찾아(계속 진행해도 되고)오는 방식입니다.
스마트폰이 게임의 주요 플랫폼으로 대두함에 따라서 터치의 직관성 및 짧은 플레이타임이 로그라이크 특유의 게임성에 부합하는 면이 있기 때문에 국내에서도 대중화가 많이 이루어지고 있는걸로 보입니다.
Hoplite의 심플한 메인화면과 게임화면
적들은 각기 다른 이동패턴과 공격수단을 가지기 때문에, 죄여오는 적들에 맞서서 체스나 장기 두듯이 한턴한턴 신중하게 적들을 처리하고 이동해야 합니다. 각 스테이지엔 성소가 있어 플레이어의 능력을 업그레이드 할 수 있는데요, 창과 방패 그리고 점프로 업그레이드가 분류됨으로 플레이어들은 이들을 조합 혹은 특화시켜서 난관을 헤쳐나가야 합니다. 다만, 로그라이크류 게임들이 그렇듯이 업그레이드 선택지 역시 랜덤이기 때문에 이 또한 생존을 위해 신중히 선택해야만 합니다.
이 게임의 훌륭한 점은 정적인 게임시스템에도 불구하고 강한 액션성을 느낄 수 있다는 것 입니다. 단순한 그래픽과 단단한 이펙트 적절한 효과음이 어울려 한턴한턴 말을 이동시키는 와중에 창과 방패를 들고 뛰쳐들어가서 부와아아아앜 찍! 찢어발기는 느낌을 주는것이죠.
빵테온의 기운을 느껴보세요!
달성과제를 통해서 신규스킬이 등장하기 때문에 반복플레이에 대한 동기부여도 착실히 제공하고 있습니다만, 안드로이드 버전에선 인앱결제($1.99)를 통해서 해금되며, iOS는 $2.49의 유료버전만 제공하고 있습니다. 달성과제 제공 스킬들은 매우 막강하지는 않지만 제한된 스킬트리(강한 스킬들은 피통을 요구)안에서 다채로운 선택을 가능하게 해줍니다.
Hoplite는 단순함의 미학을 보여주는 좋은 게임입니다. 하지만 한정된 크기의 맵과 적의 패턴이 플레이를 반복할수록 단조로움을 느껴지게 하여 조금 아쉽습니다. 층을 내려갈수록 적의수가 늘어나는 차이만 있고 16층 이하부턴 스킬도 추가적으로 찍을 수 없기 때문에 같은 패턴을 반복하는 느낌을 강하게 받게 됩니다.
물론 게임이 어렵고 플레이타임이 짧아서 여러 스킬조합으로 새로운 느낌의 게임플레이를 강요하지만, 기본적으로 이 게임은 수동적으로 수를 찾아가는 게임이고 수의 변형은 스킬에 전적으로 의존하고 있는데도 불구하고 달성과제의 조건들이 속된말로 지랄맞기 때문에 라이트 유저들은 쉽게 질릴 위험이 있습니다. 하지만 반대로 말해서 달성과제 달성을 위해 최선의 노력을 다하고 그만한 실력을 갖춘 유저라면 더할나위 없는 게임이겠지요?
지옥의 난이도인 달성과제와 랜덤 업그레이드
이 게임은 2013년 7DRL(seven days roguelike challenge-7일동안 로그라이크 게임만들기 대회) 출품작(4위)이라 하는데요, 커뮤니티 대회에 출품하고 제작자들이 본인의 가능성을 확인 및 개선해서 판매까지 이어지는 해외의 게임 저변이 부럽습니다. 확인한바로는 현재 국내에서 Out of Index(http://www.outofindex.org/)라는 게임 페스티벌이 진행되고 있어 기대하는 중입니다.(소개거리가 쏟아지겠지??? ㅎㅎ)
7DRL시절 Hoplite
이러한 노력들이 더 나은 게임세상의 주춧돌이 될 것 입니다
마지막으로 제 점수는요?
<Silvertown 평점 4/5>
★★★★ : 빵테온이 되어봐!
Homepage : http://www.magmafortress.com/
구글스토어 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.magmafortress.hoplite
앱스토어 : https://itunes.apple.com/au/app/hoplite/id782438457?mt=8&ign-mpt=uo%3D4
이미지출처 : 직접촬영 및 구글스토어, 제작자블로그 (제작자 허락완료)
* : Hoplite 제작자 확인사항임, Doug(Programming&Design), Shroomarts(Graphic)
font 및 music 각 1인이나 개발에는 참여하지 않음






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